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キオー、キニーの必殺技。広範囲の敵を幻覚、麻痺、沈黙状態のいずれかにする。なかなかいやらしい技だが、沈黙はリザードマンなどには効いても意味がないため、使う相手に気をつけよう。 -- 名無しさん (2009-10-11 17 30 01) 効果は優秀なのだが、必殺技にしては射程と範囲が物足りない。 巻き込めても3,4体どまりなので過度な期待はしないほうがよいだろう。 -- 名無しさん (2012-02-20 11 02 29) 数少ないadd_all属性の状態異常攻撃である ララバイ以外では吸血ドレイン魔吸の攻撃だけなので相手の行動を制限する状態異常でadd_all属性はララバイだけ 通常複数の状態異常効果がある攻撃はランダムで1つが選ばれ判定されるがadd_all属性の場合全部が判定される なので耐性や技術によるが幻覚、麻痺、沈黙が同時にかかったりする 麻痺、沈黙が同時にかかった時点で相手は完全に無力かされる モンクの場合はキュアオールで対処されてしまうがマジシャンが状態異常治療役の場合3ターンを状態異常治療に使わせることができたりする -- 名無しさん (2017-05-15 22 44 44) キオーもキニーもエルフより足が遅いので 引き撃ち中に前線に取り残されてパニックになりながらララバイを放って撃破されるよネ -- 名無しさん (2020-06-04 19 54 44) 相手の前衛中衛に追いつかれる距離になってから発動しないとろくに当てられない 壁ユニットがいるならいいが、オルジン加入前のエルフでは厳しいところがある -- 名無しさん (2023-06-23 09 24 49) 名前 コメント
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混沌魔法 なんとなく作ってみた skill kos_mag { name = 混沌魔法 help = ランダムで様々な魔法を放つ icon = u_magic.png mp = 150 func = missile damage = -3 speed = 1600 range = 32 check = 500 rush = 10 rush_degree = 10 rush_interval = 1 next_last = on next2 = m_fire, m_fire2, m_water, m_water2, m_wave, m_air, m_air2, m_light, m_light2, m_holylay, m_dark2, m_dark3, m_dark4, m_dark5, m_cloud } skill kos_magS kos_mag { name = 混沌魔法S help = 魔法以外も混じってるように見えるのは気のせい icon = q_bom.png mp = 200 next2 = m_fire, m_fire2, m_water, m_water2, m_wave, m_air, m_air2, m_light, m_light2, m_holylay, m_dark2, m_dark3, m_dark4, m_dark5, s_ghost, m_cloud, r_fire, r_fire2, r_water, r_undine, r_sylph, b_srken, b_knife4, b_knife2 } 多分強化版、連射系の技や召喚魔法も混じってるのでそこそこ強い?、けど攻撃力、魔力、技術が総合的に無いとダメ フレイムボールやマッドエッジ、奇襲も入れてたんだけど正常に飛ばせないので消しました 直進型じゃないと駄目っぽい?。 これは改行したほうが良いんだろうか・・・ おもしろ! -- 名無しさん (2021-11-17 00 51 12) オリジナだと結構採用されてるね、このタイプの技 -- 名無しさん (2023-11-16 01 51 39) 名前 コメント
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元々はクイニックに住む普通の雪だるまだったが、ピヨンに誘われ、グリーン・ウルスに士官することになった。カタコトしかしゃべれないと思いきや、腹のうちでは結構黒いことを言っていたりする。(自称)最強軍師を名乗るピヨンに対抗し、自身は最強の近衛衆兵として名を馳せる予定。・・なのだが、戦闘は怖いのでいつも後方で待機している。 ここは「ボクオワン。ヨロシクネ」だろ… -- 名無しさん (2010-01-19 17 26 44) …なんだよ、これ -- 名無しさん (2010-02-14 10 17 28) 「ボクオワン。ヨロシクネ」 ルナの散り際とか、もの悲し過ぎる。 -- 名無しさん (2010-02-14 10 24 03) 二十数年前にグリーンを襲ったブリザードの中から生まれたモンスター。ピヨンの弟分的存在。 他のアイスマンと同じく名乗りの挨拶しか言葉を持たないが、その内容はかなり黒いらしい。 しかし根は優しく、困ってる人を放っておけない面倒見のいい性格。 ピヨンに請われ、魔軍の包囲によって危機に陥ったグリーン・ウルスに助っ人として馳せ参じた。 ピヨンSSに沿って改訂してみた。 -- 名無しさん (2010-09-11 15 24 35) 腹の内では… 言っているじゃなくて、思っているの間違いでは? また、腹の内で悪いことを思っているのに、 根は優しい 矛盾してないかな? -- 名無しさん (2010-09-11 16 08 13) ご指摘された通り修正しておきました。 -- 執筆者 (2010-09-11 16 21 16) ↑↑これこの時代のオタクによくいた「やたら批判精神にあふれたキッズ」って感じがして趣深い -- 名無しさん (2020-03-15 16 56 13) オワンは強いワン グリーンという地名の由来はグリーンランドだワン -- 名無しさん (2023-11-02 12 03 00) 名前 コメント
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ローイス海の南側の東側にある島。 アナザーではクリンク水軍のニーナナスの本拠だが、 デフォシナでもニーナナスの旗上げ陣営名がクリンク水軍なので、 デフォシナでもニーナナスはクリンクの海賊である可能性がとても高くある。 名前 コメント
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シャルバイラ遺跡の宝物回収とその密売を生業とするゴブリン。 ある日の回収作業において入手した魔剣に魅了され、その刃に血を吸わせんとフェリルの入植民に対して辻斬りを重ねたが、テステヌとマクセン率いる自警団に敗北し重傷を負う。 その雪辱のために研鑽を積んで魔剣の力を完全に制御する術を編み出し、強力な魔剣士に成長した。 名前 コメント
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HeptarcyChronica Download 作者: 作者紹介文このシナリオ(第二章)は紀元後600-650年ぐらいのイングランドの歴史を題材にしています。(ただし、ウェールズやスコットランド、アイルランド、大陸は2.30年ほど広い期間で人材を集めています) 画像元:The Camelot Project http //www.lib.rochester.edu/camelot/images/arm a.htm 初期領地数 49 初期勢力数 13 初期クラス数(召喚除く) 約25 主な種族 ローマン・ケルト系、ピクト系、ゴイデル系、サクソン系、アングル系、ジュート系 主なクラス ブリトン農奴、ブリトン狩人、ドゥムノニ族民、ドゥムノニ狩人、カタクラフト、同胞隊従者、同胞隊騎兵、レイヴン、レイヴンアーチャー、ノーサンブリア兵、ウルフィングス兵、辺境の民、アングル狩人、フュルド、サクソン従士、サクソン投石兵、ゴイデル剣士、ゴイデル狩人、ピクト族民、ピクト投射兵、ジュート部族兵、ジュート人騎兵、クロスボウ、助祭、ドルイド 訓練上昇値 2 一部隊のユニット数 16 備考 人材の自然回復が成長しないのは仕様なのかな? 正統派歴史系って感じで期待してます。 -- 名無しさん (2012-08-21 17 29 39) どこにあんのさ -- 名無しさん (2012-09-09 00 49 44) イングランド7王国時代を題材とした作品。 近接攻撃での弾きあいが主な特徴。 非常に丁寧な作りで面白い、が…今はダウンロードできないみたい。 もう更新はされないのだろうか。 -- 名無しさん (2012-10-04 10 31 16) 根底的な部分から作り直すらしいからしばらくは来ないと思う。そのままエターなるのだけは何としても回避してもらいたいが・・・ -- 名無しさん (2012-10-04 13 57 51) これ雰囲気好きだったのに。 来ないのかね?残念 -- 名無しさん (2013-02-10 23 05 24) 旧版でいいのであげてもらえませんか? それにしてもマウントアンドブレードのmod思い出すシナリオだ -- 名無しさん (2014-07-17 12 13 01) 古代イギリスものってかなり珍しい。やってみたかったな -- 名無しさん (2023-06-29 00 49 33) 名前 コメント
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フェリルの戦士。モンスターやゴブリンからフェリルの住民を守っていたが、大陸の平和を望むゴートの人柄に好意を抱き、レオーム家再興に力を貸す。 以後、その強靭な肉体と剛剣でフィーザレスとともにレオーム歩兵師団を支え、数多くの戦功を上げる。 どれほどの弓矢や魔法を身に受けても進軍の歩を止めぬ猛勇ぶりは、ムクガイヤをも震え上がらせた。 いいね -- 名無しさん (2023-04-27 00 56 54) 名前 コメント
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ポポイロイトをLV20にすることで覚えることのできる遠距離スキル。「ポポイロイトファンネル」の5連射に比べ「β版」のこちらは2連射と連射数こそ劣るものの、遠距離攻撃扱いのため「召喚可能数に関係なく撃てる」というのが最大の利点。 -- 名無しさん (2012-01-13 12 18 26) 経験値が入らないのは変わらない。勿論戦功値もたまらない -- 名無しさん (2012-01-13 17 29 10) わざわざβ版専用のページ作らないで通常版の方にβ版もあるとかって書けばいいんじゃ? -- 名無しさん (2012-01-14 17 13 49) 「ポポイロイトファンネル」は召喚、「ポポイロイトファンネルβ版」は遠距離攻撃という仕様上の違いもありますし、検索で「ポポイロイトファンネルβ版」と連続語句で検索してもひっかからなかったことからも辞典の項目には必要かと判断しました。 -- ページ作成者 (2012-01-14 17 19 26) こうしてページが増えていくのですね…… -- 名無しさん (2012-01-15 21 18 38) ファイアとファイアⅡレベルならともかく実際処理の違うスキルなんだからいいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-01-15 22 33 34) あってもいいですが、なくてもいいですね -- 名無しさん (2012-01-25 23 12 17) 何か恨みでもあるのかww -- 名無しさん (2012-03-17 22 14 06) それより徒歩火竜剣とかのページ早く作ってやれよ -- 名無しさん (2012-10-07 03 34 26) 気づいた人と欲しい人がやればいいと思うけど。 -- 名無しさん (2012-10-07 03 36 08) 辞典に追加されるスキルは特にルールがあるわけじゃないけど、必殺技と人材固有スキルは大体追加されてる感じか ネクロマンシーとか毒蛇騎射とかまだ追加されてないけど、今の時点でも一覧がかなり長くなってるから これ以上追加するなら整理したほうがいいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-10-07 15 55 12) 採用されて良かった! -- 名無しさん (2024-01-20 11 52 23) 名前 コメント
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ドワーフ系 ドワーフ系 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 ドワーフ 山地 1000 0 80 100 40 60 60 80 100 10 0 8 雇用費:200所持スキル:バトルアクス(→斧攻撃) 岩石作りクラスチェンジ:ボスドワーフ(LV10) ボスドワーフ 山地 1000 0 80 100 40 60 60 80 100 10 0 16 所持スキル:バトルアクス(→斧攻撃) 斧投げ 岩石作りクラスチェンジ:ドワーフキング(LV20) ドワーフキング 山地 1000 50 80 100 40 60 60 80 100 10 10 24 所持スキル:バトルアクス(→斧攻撃) 斧投げ 岩石作り 土魔法C 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 ウォーラック 山地 1200 0 100 120 40 60 80 80 120 20 0 16 ボスドワーフ / LV12雇用費:300リーダースキル:バトルアクス 訓練効果アップ(5) ゼグス 山地 1000 0 80 100 80 60 60 100 120 10 0 16 ボスドワーフ / LV10雇用費:300雇用可能:ドワーフ(ドワーフ) 人間(ビーストテイマー)所持スキル:地烈斬リーダースキル:バトルアクス 水耐性UP 風耐性UP 幻覚耐性UP 沈黙耐性UP 訓練効果アップ(3)耐性:水5 風5 幻5 黙5 ジオム 山地 1000 0 100 100 40 60 60 80 160 10 0 8 ドワーフ / LV5雇用費:400所持スキル:突撃Ⅱリーダースキル:バトルアクス 突撃Ⅱ 攻撃力UP 移動速度UP 訓練効果アップ(2) ジャンク 山地 1000 100 80 100 80 60 60 120 120 10 20 8 ドワーフ / LV5雇用費:300所持スキル:火魔法C 土魔法C ×土精霊召喚 ×土聖霊召喚Ⅱ ×火精霊召喚リーダースキル:MPアップ MP回復力UP 火耐性UP修得スキル:土魔法B(LV10) 火魔法B 土魔法A(LV20) ベガレス 山地 1000 0 80 100 40 60 60 80 120 10 0 8 ドワーフ / LV5雇用費:300所持スキル:岩石投げリーダースキル:バトルアクス 岩石投げ オートム 山地 1000 0 80 100 40 60 60 80 120 10 0 32 ドワーフ / LV5雇用費:300所持スキル:乱射投石リーダースキル:バトルアクス 乱射投石 召喚力アップ(4) ガルサダス 山地 1000 0 120 120 40 60 90 80 150 10 0 8 ドワーフ / LV5雇用費:300リーダースキル:訓練効果アップ(3) デデンデ 山地 1400 0 80 100 40 60 60 80 120 30 0 8 ドワーフ / LV5雇用費:300リーダースキル:バトルアクス HPアップ HP回復力UP ドルステン 山地 1000 0 80 100 40 60 80 100 120 10 0 8 ドワーフ / LV5雇用費:300所持スキル:連続斧投げ ×斧投げリーダースキル:バトルアクス 連続斧投げ素早さUP 技術UP 弓耐性アップ 訓練効果アップ(2) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/533.html
概要 scenario構造体内に直接記された関数はゲーム開始時のみ読み込まれます。 scenario構造体のworldで設定されたevent構造体は、戦闘終了後とターン進行時に常時読み込まれます。 領地と連結線の表示/非表示 青色の引数には文字変数が使えます(先頭に@を付けると文字変数と見なされます) showSpot(領地) 領地を表示します。 尚、領地関数は文字変数の先頭要素しか参照しません。複数の領地を対象とする場合は繰り返し順繰りに参照させる必要があります。 例 storeAllSpot(@alspot) 全ての領地を@alspotに代入する set(idx, 0) while (idx count(@alpot)) { カウント数idxが全領地数以下の間繰り返す index(@alspot, idx, @spot) カウント数idx番目の領地を@alspotから参照して@spotに代入 hideSpot(@spot) @spotを処理 add(idx, 1) } linkSpot(領地, 領地) linkSpot(領地, 領地, イメージ) linkSpot(領地, 領地, α値) linkSpot(領地, 領地, イメージ, α値) 領地を連結します。 image.dat内に含まれるイメージで装飾できます(デフォルトはroute)。 α値は透明度(0~255)です。 context構造体にて bold_spotpath = (数値) と設定すると太さを変更できます。 linkEscape(領地, 領地) linkEscape(領地, 領地, イメージ) linkEscape(領地, 領地, α値) linkEscape(領地, 領地, イメージ, α値) 領地を退却線で連結します。 image.dat内に含まれるイメージで装飾できます(デフォルトはroute)。 α値は透明度(0~255)です。 context構造体にて bold_escapepath = (数値) と設定すると太さを変更できます。 なお、linkSpot(s1,s2) と linkSpot(s2,s1) はイメージ装飾の向きが異なります。 装飾画像を「↓」のようにすると、linkSpot(s1,s2)でs1→s2 のように描画されます。 hideSpot(領地) 領地を非表示にします。その領地の連結線も同時に消えます。 なお表示されてない領地は、どの領地とも連結してない孤立した状態でゲーム内に存在しています。 hideLink(領地, 領地) 連結線を非表示にします。 .